种族介绍:
人族是一个均衡的种族,
相对耐打,有一些技能,也有一些输出,
但没有哪一样特别突出,
是一个求稳的种族,
人族被动:护盾ShieldPoint
护盾是一个每场战斗会回满的额外血槽
毒和火焰会穿透护盾直接打血槽一些和人族有关的重甲兵,在消除时会恢复护盾重甲骑士、剑士等等。
会使人族的打法趋于稳健,让人族比较万精油一点。
英雄介绍:
最高的初始sp,叠最厚的甲,挨最痛的打。
技能介绍:
特殊被动:盾反
怪物对护盾造成的伤害都会反伤到怪物自己。
前期很好用,后期如果盾值不够会很危险。
可以若干回合内提高回盾的比率,更好地打持久战。
凑数用的技能,伤害不高,但比没有好。
推荐兵种:
挂机输出”类兵种
推荐遗物:
反伤类”遗物
纯纯反伤流,让敌人好好的打自己,如尖刺铠甲等;
盾增益”类遗物最大化SP,最大化生存能力,如祖传盾牌、巨人盾牌等。
本世界有两个地图,每个地图都有自己的主线任务。
如果在BOSS战前集齐两个法杖碎片则触发GE结局头目战:打两次残魂女妖,两个大球球扣血扣蓝,否则触发BE结局遭遇战,碎片的获取途径不止两个,但至多只能得到两个
森林护卫:正面突破,战斗一次,获得500金币;绕路逃跑,扣25%当前血量,获得500金币
古老的树人:帮助树人,获得法杖碎片*1;之后选1给妖精羽毛;选2给遗物贪婪的钱袋结算金币加35%,指战斗结算时给的金币,并且无法完成后续事件
求救声:继续前进,战斗一次,获得300金币,开启后续事件;捡起包裹离开,给100金加法杖碎片*1,结束事件
老人的身份:战斗一次,获得200金币和法杖碎片*1
正常破坏三个炼金阵触发GE结局林中小屋:并给750金币。强行破坏炼金阵触发BE结局1。未完成主线触发BE结局2
前往沼泽:击败怪物战斗一次,获得500金币;穿过沼泽减一半血,获得500金币
炼金日记:战斗一次,获得大兴奋剂*1
炼金阵一:战斗一次,选23213233322,加150MP上限,总的来说就是选红色符号的坐标
炼金阵二:战斗一次,选11,加150HP上限
炼金阵三:战斗一次,选22,技能加一,获得法杖碎片*1
主线相关任务
飞舞的妖精:不放,加100蓝上限,结束与其相关的事件;放,道具烟雾弹*3
离群的妖精海岛:答应,获得遗物诅咒—小包背包减少4格,双技能都升1级;拒绝,结束后续事件
妖精的故乡雪地:解除诅咒,获得绘画碎片,绘画碎片可以永久开启雪地区另一个剧情画中世界。除了事件链之外,放了妖精还会在事件失忆的女人雪地区中开启额外选项
生物研究:接受,战斗一次,获得400金
女妖之泪:战斗一次,获得600金
怪物转化:放走,获得1000金;击杀,战斗一次,获得100金和遗物厄运的诅咒有DEBUFF的敌人受伤加75%
铁匠的请求:接受,获得300金;拒绝,扣50金
女儿的下落:花300金打听三轮情报
领主的小房间:接受提议,掉50%血,战斗一次;拒绝提议,战斗一次。之后领主求饶,拒绝一次后放过他,给500金;拒绝两次后就是出现领主掏出镶满宝石的腰带的时候放过他,给1000金;拒绝三次,给遗物懒汉的枕头旅馆修炼效果提升75%
老人团的战斗:帮忙,战斗一次,获得200金;不帮忙,给标枪
学派之争:炼金术伟大,加100血上限,获得女人的胡子,触发后续事件的特殊选项;魔法伟大,加100蓝上限,1技能升1级;都伟大,加100血蓝上限
重伤的士兵:救给飞刀,搜刮获得250金???满满的恶意
紧缺的矿石:接任务,获得100金
矮人的矿山:强行开采,战斗一次也可以花钱贿赂-200金,个人一般是强抢,后面进矿山以后再战斗一次,获得遗物锋利的长矛近战暴击率加25%
力量的代价:接受,扣一半血上限并获得遗物诅咒效果是双技能等级均减1,最低为1
力量的代价2:加血上限怀疑是当前血上限的一半,有待进一步验证,去除DEBUFF,双技能都升1级
大项目:打一轮哥布林,全打死获得500金,未全灭获得100。这个任务只要做过一次,就会在后续游戏生涯中永久解锁事件秘密据点
秘密据点:打一轮哥布林,全打死获得500金,失败获得100。哥布林全打死以后在后续游戏生涯探索中永久解锁财宝哥布林的出现,杀死财宝哥布林结算选项中增加一个遗物。
可疑的妖精:500金买失忆药水
海岛区妖精的烦恼选1减2000金获得遗物铁公鸡不会被吸血、吸魔、偷钱,选2获得500金,并且在后续事件酒馆的委托雪地区中增加额外剧情。
地精宣传协会:答应,给500金,但是在后续的过程中会一直刷出关于地精宣传协会的事件比如征婚宣传之类的,就是一堆没奖励的事件,相当于用因为600金少了一定的有效事件数,个人认为血亏,强烈不推荐触发
魔瘾者1:答应,减500蓝需要此时蓝多于500,否则不能触发该选项,获得毒液*3;拒绝,战斗一次,给400金,并结束后续事件
魔瘾者2海岛区:接受,减1000蓝需要此时蓝多于1000,否则不能触发该3选项,给400金;战斗一次,给豪华大餐
华丽的日记本:劝阻,花200买下日记本;欺负,白嫖日记本;旁观,啥都没有,但也可以触发后续事件
历史学家:资助路费,减500金,给通缉令*2;资助物品,失去日记本,给通缉令*2会影响沙漠区周游的学者剧情
皇家图书馆:小睡,加500血上限;强打精神,1技能升2级;偷书,触发后续事件
书本的作用:只有偷书后才能触发,全部烧掉,加350血上限;烧一半,2技能升2级
时评家:加150HP上限
隐匿的真相:加150MP上限
雷鸣峡谷:战斗一次,给500金币
逃亡的缘由:战斗一次
生来的重担:战斗一次,300金币
忘不掉的过去:啥也没有
巨型炼金阵:
战斗一次第二轮boss,1000金币
伤心的农户:资助,减100金,获得飞刀*1;安慰,什么都没有
漂流瓶:随机技能加一
空气瓶:选一扣100金币,加100MP上限,继续选一扣200金币,加200MP上限
烧烤聚会:加150HP上限
梦中的邪木:战斗一次,300金币
炼金术士的暗号:选项要求越长扣钱越多最多1000,加HP上限分别为15%,25%,35%
红色药剂加100红蓝上限;紫色药剂减100HP上限,一技能加一;绿色药剂减50HP上限,加300MP上限;
免费的诱惑:获得生命萝卜*2和魔法蓝莓*2
女妖之泪:战斗一次
另一个冒险者:获得兴奋剂*1
理论上无敌的一套打法四消变五消的这个遗物是关键
另一个关键就是时空学徒
然后二技能尽可能升级升的高一点高到只有一回合cd即可
打法思路每次消除都是四消或者五消怪永远行动不了变色虫就是用来增加四消五消概率的
如果实在没有四消和五消了也没事开二技能然后时空学徒三消就可以减少技能一回合的cd也就是无限循环使用二技能如果没有四消五消连时空学徒三消都没有那就开一技能吧
最后就是血量拉高一点免得被先手boss秒了
这套打法基本能做到永久的打下去欢迎大家前去尝试
与众不同的三消RPG
只有三消正确位置的棋子,才击杀对应位置的敌人。
步步为营的回合制战斗带来紧张刺激的临场感。
千变万化的Rogue-like
随机的敌人,随机的剧情任务……
猜拳夺冠,航海远征,密室逃脱,每次都是新体验。
多种多样的策略组合
英雄x兵种x遗物x道具,混搭出数十种不同流派build
英雄技能、兵种特性、遗物、道具……组合方式千变万化。
调皮有趣的剧情故事
八大地图,共同构成了独特“套鹿”风格的蠢萌逗比故事线,
细细品味,你会收获更多感悟。
可爱清新的游戏画风,萌萌的游戏人物角色,二头身的小人激萌可爱,让玩家们少女心爆棚,卡通范儿十足。
独特的消除游戏玩法,除了在经典的消除玩法上,加入了各种技能,无敌斩,顺劈斩等等特别有趣的技能。
百大关卡任你选择,超过舒适款职业,每种职业都有独具特色的技能,开启你的奇幻连连看之旅。
妙连千军是一款地牢roguelike+消消乐两者相结合的一款休闲冒险游戏。玩家可以在游戏中同时体验两种玩法。游戏画风的美术设计也十分吸睛