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猫和老鼠无限金币钻石版

猫和老鼠无限金币钻石版

  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中
  • 版本:7.22.1
  • 大小:1050.6MB
  • 更新时间:2024-01-10 23:30
标签: 猫和老鼠

游戏介绍

猫和老鼠无限金币钻石版是一款非常有趣的动作竞技手机游戏,这是一款根据原版动漫改编而来的互动跑酷手机游戏,相信绝大多数玩家对于猫和老鼠都是十分熟悉的,另外该游戏采用的是实时联网多人对战模式,因此玩家可以在不同的情况下使用它们,该游戏利用躲猫猫的方式结合风采,杰瑞和汤姆的大冒险开始啦,抓住捣蛋的杰瑞鼠,比如鞭炮盘子玻璃杯抓捕夹这些道具都可以使用,游戏采用经典的动画为背景。

猫和老鼠无限金币钻石版简介

在调戏汤姆的同时杰瑞还要躲避路上的各种各样的障碍。汤姆用尽了心思妄图拦住杰瑞然而机智的杰瑞并不会让汤姆得偿所愿我们来看看汤姆都准备了什么陷阱吧!罐头汤姆喜爱的猫罐头里面装着小鱼干。这种高度的障碍一下子就跳上去了。顺便把他的罐头踩扁!嘻嘻!

猫和老鼠无限金币钻石版

猫和老鼠无限金币钻石版亮点

我们之中,谁是外星人?

外星人入侵,猫鼠大危机!外星人降临猫鼠世界,伪装成同伴潜伏,一场悬疑烧脑又爆笑刺激的Party即将揭幕!

组团抵御,春节大作战

汤姆杰瑞正在家中准备年夜饭,不速之客神秘BOSS破墙而入试图搞破坏,年夜饭保卫战就此展开,首个PVE玩法即将揭晓!

诚意福利,新春奉上

奇趣国风,锦鲤闹春

清新飘逸的国风大地图上线,双生S级皮肤“鱼戏莲”上架魔镜,全新故事资料片带你步入江南画卷。

猫和老鼠无限金币钻石版推荐理由

库博ban位老大爷:

被动收益不但很大有加速速绑和快速恢复而且主动天梯又有全图传送和透视重大优点,打法也多,凭有传送容错率就很高,换绑也很容易。武器能在必要的时候给你点输出手段只要你运气好

基础属性很差,抗性为所有猫中倒数第二好在三级被动完全能弥补此缺点,缺乏良好的输出爆发能力,没有免控强绑技

上限很高,下限不低,主动天梯的传送就是霸道。传送控场换追极其容易,老鼠在拦截路上不一定跑的过传送,提前蹲火箭也浪费时间且被天梯透视了可能会让猫提防或换绑。打到中后期时,二级被动在追击和控场方面也有很大的帮助,而三级被动可观的恢复速度也让库博不再脆皮。此时的库博基本没啥缺点……也就缺乏输出技吧

苏蕊ban位大姐头:

跳舞一级就有超长免控重大优点,也附带一些增益效果,且跳舞跟随上火箭的机制也克制尼宝和仙女鼠大优点,很多猫即使有免控强绑也防不住这两角色,老鼠除非打倒她,否则不会中断跳舞。二级被动又有倒地速起,武器略带输出控制手段

跳舞时爪刀cd极长,基础属性较差,血脆,技能cd也久除非你很能配合被动

理论比库博上限高,下限稍低点武器有一定的操作难度,主动跳舞免控也是霸道。虽然主动在之前被大削一刀,但是超长免控仍然还是强,跳舞时也能提供一些增益,不但能免控强绑和持续战斗,而且还不怕尼宝和仙女鼠守火箭,跳舞延长爪刀cd只是限制了点输出手段

仙女鼠武器让队友变星星时能解除队友跳舞跟随状态,苏蕊用主动放下老鼠会触发“脱身”知识卡

塔拉可上ban位,但次数普遍没其他人多:

只要一级被动就能快跑起来成本最低的加速手段,二级被动自带小型熊熊燃烧和远视,三级被动打一下就有免控。武器可跨房间投掷,又有命中位移,还能强绑,二级武器后还有控制以方便接连招

缺乏输出爆发手段主动只能勉强凑点伤害,爪刀cd长,对面有女角色会降低一被和三被收益

上限高,下限低对操作要求大,多练练爪刀和绳索投掷。在追击型角色之中塔拉拥有不错的强绑免控技,武器强绑理论上讲可克仙女鼠和尼宝。虽然塔拉的追击成本小,但也缺乏输出手段,武器投掷的容错率低,所以下限不高

天使汤姆可上ban位:

主动飞行时自带击晕且还有极快的加速,还能放下老鼠,祷告可以把火箭吸过来调整位置并加快放飞速度重大优点,唯一一个能吸火箭的角色,位置好能守多个火箭。武器能用来清道具和辅助输出,被动还能大幅提升守火箭和恢复能力虽然二被的免控是个笑话

基础属性差,爪刀命中cd很长虚假的攻频7。主动飞行移开移动键只能斜方向飞行,输出手段较玄学,没道具时被动基本没用

上限更高,下限比塔拉高一点。虽然武器被大削祷告范围被暗削,但也不能阻止他主动祷告那优秀而独特的强绑能力,这种机制也挺克尼宝和仙女鼠。武器吸道具能打伤害也能制造碎片控场。至于主动,这飞行移动手感很差,不过练好了在追击方面也很强,毕竟这种速度很多猫都比不过

剑客汤姆可上ban位:

主动伤害可观,还有震慑速飞和速绑buff最强速飞技。被动增加的范围自带眩晕,三级被动又能重置主动cd。剑盾在一定程度上能派用上场但不计入在强绑手段之内

本体刀命中cd很长,缺乏良好的追击和强绑手段致命的缺点,没有控制减速时主动突刺容易会被躲避,会被某些角色克制试图想活到6级的恶魔杰瑞

上限高但容易受控制位影响,下限一般。主动连上震慑配熊熊燃烧能一下减25秒火箭,在这种状态挂上两次后,这个火箭基本就秒飞了。在T0.5强度中剑客汤姆是个没有追击和强绑技的角色,纯靠重大的优点弥补缺点,面对游击拉扯和某些阵容时会显的比较吃力。后面会说到特殊情况的角色排行

图多二武,上ban位的概率低:

二武不但有加速和最长的攻击距离,而且额外攻击距离也能触发爪击类型的知识卡如击晕、乘胜追击、恐吓等,但不受兴奋、穷追猛打等增伤加成,又有反向增伤和触发被动,二级二武持续恢复也不错,满级二武免疫时间很长还对倒地的老鼠、鸭子生效重大优点,同时黏地板的机制还能阻止交互

基础属性差,没三级被动缺乏伤害输出,在某些方面上讲比一武还吃等级

上下限都挺高。改版后的二武爪刀和免控很舒服,直接让图多蹦到完全能打高端局的地步了。与一武比是缺些伤害了,不过满级二武的免控收益远远大于高伤害。至于为什么不提主动飞吻,因为跑的快,所以对飞吻依赖性并不强,而飞吻解除手段也容易,靠飞吻打伤害不太现实,因此玩二武想凑伤害还是三级被动好

一级被动能增伤又涨经验,二级被动不仅能加速又能减少被控时间大优点,被控制救下的老鼠也跑不远。两个技能都能有伤害控制又能受到兴奋buff影响大优点,同时基础属性也不差,无明显缺点

硬说就是没免控技但二级被动能勉强弥补这点

上下限都较高。被动相当于自带小型知识渊博和兴奋,且二级被动又有追击速起,因此容易凭着等级压制对面。凯特是个看似攻击型实则全能型的角色,若排在前面的角色缺点被拿捏的死死的,则这角色强度变相会有所提高。毕竟没明显的缺点,面对任何阵容都不会让自己变弱势~

攻击型指一武没伤害二武伤害比爪刀低

基础属性很好,拥有最直接的无敌技大优点,也拥有控制技。二级被动也可以让他抓人时也能攻击

缺乏追击手段主动由于考虑到前摇和乏力减速以及持续时间所以不算作追击技,缺乏输出爆发手段你也配攻击型?

上下限一般。作为初始角色,汤姆虽然快跟不上版本的脚步,但是一堆控制角色却反而让汤姆的优点放大了尼宝和仙女鼠除外。跟没多大缺点的凯特比,能看的出来凯特的优点比汤姆多多了,虽然汤姆能打但不管怎样汤姆强度基本都位于凯特下位,如果汤姆主动要是也能增伤,说不定强度能和凯特持平

基础血量最高,点了被动和主动时跑的快爪刀伤害也高大优点,范围破盾效果也很好,能放下老鼠并眩晕,也能用此特性配合二级被动加长救援时间国王和音乐家表示不屑。虽然没免控但手持胡椒粉时可以强绑只要手上的老鼠是残血,守火箭能力不错

胡椒粉也会持续扣自己血,没胡椒粉时啥也不是,被控也会直接掉胡椒粉,武器没什么用,技能cd和前摇都很长,长的还丑怪不得冷门

上限高,下限一般。米特是容易被大多数人忽略的冷门猫,但其强度不可轻视。手持胡椒粉时被动叠的很快,在追击和输出方面还算优秀,且胡椒粉落地带来的持续伤害也可破盾和防守。最主要缺点是技能cd和前摇长,不然能上T1甚至T0.5。增伤与凯特不同的是凯特是技能道具爪刀都生效且未命中也不会取消破绽,而米特只有爪刀生效,未命中怒气也全消了,且对胡椒粉依赖性也强,因此下限比凯特要低些

主动破盾强,叠满5层直接造成一个爪刀的伤害并眩晕且受兴奋增伤等影响,满级主动能叠满10层造成两次伤害眩晕。一级被动能反透视,武器方面一武二武性价比差不多,一武适合近身补刀,二武随缘扔能逼老鼠走位

基础属性差,主动没法自由移动且挨个控就没了,没有免控强绑技典

上限较低,下限高对操作要求不高的角色。若老鼠在平地没有控制和自保时,遇到喵叫基本是稳死的。但图茨在追击方面不算优秀老鼠没无敌或控制除外,也怕控制,现版本一堆控制角色显的图茨主动很难吼晕老鼠,又怕老鼠守火箭绑不上人,所以上限不高

图多一武:

由于这角色一武和二武差距太大完全不是一种打法,所以分开排名了

飞吻随缘追击,香水区内光速破盾和减速又能给自己快速恢复和攻频,满级香水不仅能禁对面技能但不禁道具,又能一刀一只小杰瑞,在“特殊”情况下,你能稳稳守住洞口和火箭……

基础属性差我好像提过,香水会被大多数手段轰飞如蒙金奇冲撞、玛丽扇风、小炸药等,没免控强绑技典

上限较低,下限高也对操作要求不高的角色。满级香水伤害一刀秒杀,没秒杀就再来一刀,不管守火箭还是守洞都挺强势。但是强绑更差,对面会轰飞香水时洞口火箭根本守不住,守住了也怕对面铁血强推强救,还会被某些角色死克制,所以上限不高

分身不但能继承知识卡还可以与本体换位,也能控制跟随或出击,在适当的时机使用换位也可以当一个小传送了。一武的泡泡也有控制伤害,而击晕能接二武捕虫网又能速绑,配合一级被动时用武器控住后老鼠基本就死定了

增强了还是五短少年,腿再长也逃不过手短血短技能短短的命运,分身ai也蠢,一个反向或隐身直接变瞎子,而且还没有免控强绑技典,二武容易被拦截所以不算作强绑

上限跟其他T2比算高了,下限一般。作为目前历代版本唯一一个没被削弱的角色,托普斯确实有了一点强度。至于为什么说上限比图茨和一武图多高,因为主动传送在控场及换绑换追方面还是挺有用的,如果能自由控制分身位置且分身无视反向隐身,说不定能上T1

侍卫汤姆:

一级被动有加速,二级被动追击落单鼠能增伤。主动有远视加速,对一整个房间生效还能移除老鼠增益。武器能跨地图轰击,命中还有明显的加速和护盾

没有免控强绑技典,武器命中的护盾并不能保证强绑时间太短,且武器有前摇不能近身输出,怕打团顺风局用不上三级主动,逆风局三级主动点不起,三级被动也是个笑话

上限高但容易被控制位克制,下限低。虽然在追击型角色当中侍卫拥有最高的输出手段和最容易触发的移除增益,但是由于现版本控制角色多,不少老鼠完全能近身控制,侍卫最大的缺点硬是再被放大。与剑汤比,剑汤的近身输出和速飞比侍卫优点大多了。虽说侍卫平均上限并不低但也远不如塔拉了,而且操作难度更大,下限更低,练习成本跟回报比完全不如塔拉,且近身输出也不如几个攻击型角色,因此现版本没这么多人玩侍卫了

调整建议:武器前摇缩短,架起炮台时可以通过旋转炮管撞走老鼠,炮弹命中老鼠获得的加速降低但护盾和加速持续时间增长,三级武器命中不再移除老鼠增益且只能放6发炮弹

一级被动对老鼠施加减速且击倒加额外经验,二级被动跑的快。二级主动可用于找人追击,三级主动还能眩晕交互的老鼠并直接抓取。二武老鼠踩中了几乎逃不掉追击

隐身能无视主动,没免控强绑技典,一武前摇太长且会受地形影响,二武老鼠可以不踩,必踩的点位不多,这么布局浪费时间控场,且二武还会自然消失,所以不算直接的免控强绑技,缺乏输出爆发手段二武的事刚才说了,怕打团

上限较低,下限较高。也是因为现版本太多控制角色导致他落后了,跟侍卫一样都是大缺点再次放大。不过更惨的是莱特宁的加速手段是全追击型中成本最高的,别的追击型二级就有加速他至少要四级,因此上限是全追击型中最低的。至于二武,只要老鼠不踩,莱特宁就是纯纯的走地单刀猫了,就算踩了,别的老鼠过来了又不一定能强绑火箭。不过好在追击型角色当中莱特宁下限并不低,只要闪现过来立刻出刀就行,不像侍卫塔拉还要练技能命中,因此操作难度不大

调整建议:使用主动后微略提升攻击范围,一武提升存在时间并减少cd和前摇,伤害来源改为环境伤害,二武可以投掷咸鱼,投掷的咸鱼存在时间大幅降低,原地放置的咸鱼不变

牛仔汤姆:

三级被动配合一武直接秒杀,斗牛带眩晕伤害群攻,一武连中三下奖励永久的小型乘胜追击,二武嘛…乱点就行

没有免控强绑技典,用技能打死守火箭的老鼠不太现实,除非老鼠莽,武器机制容易被部分角色克制,且两个技能都不受兴奋增伤buff等影响

上限低,下限倒是很高,二武基本不要半点操作。至于为什么把这货排到图茨下位,因为这角色连双天使都会被克制,而且破盾手段也不如图茨一个主动。主动控制少伤害低容易躲,一武不点二级只能抽死空血老鼠,点二级了总体持续伤害也才一个叉子的伤害,而且没二级被动时打不出受伤状态,老鼠掉的血很快补回来。想连续抽中三鞭也不是容易的事,因为有前摇,在有个高低差的地形容易被躲开反绕。再看二武,只能向水平发射,也受地形影响,因为要升满级所以很难配合三级被动,也是一个控制就容易让牛仔汤姆中断武器输出

调整建议:基础爪刀cd略微加长,一武一级就有强烈的减速,二级额外造成受伤状态,三级改为提升对自己的增益和对敌方的减益持续时间,二级被动改为技能命中老鼠时可获得持续恢复且爪刀cd减少的buff,二武改为可向多方向发射,弹丸变密集且速度加快,伤害略微下降,射程变远

T4我认为这个角色不需要多介绍

布奇外号黑鼠:

防御型随便一个攻击型防守都比他强

伤害高吗?血量换的,伤害高吗?移速换的,伤害高吗?攻频换的,伤害高吗?……

上限低,下限也不算高。基础属性除了伤害高其他的都低,技能虽然有控制但太难命中,很玄学,而且技能的伤害还不如别的猫扔一个盘子的伤害高。有免控强绑技,但要二武点满级,且后期翻盘率也不如大多数攻击型角色。一级被动虽然能速起,但仍然改不了老鼠两三个伤害道具就相当于一个花瓶的控制,二级被动虽然道具伤害高可秒杀带破盾,但能不能追上老鼠也是个问题毕竟好多角色都有加速手段。就算你知道用来防守,但布奇的防守强度实际上也不如几个攻击型角色。主动虽然能撞飞奶酪,但很多老鼠能强推速推以及速搬。总体说,就是除了爪刀和道具伤害高,其他的啥都没别的角色好,节奏方面属于前期不好打后期也不够强势的角色

调整建议:重做

由于某些角色没有免控技,因此当对面阵容控制位角色数量≥2时,没有免控强绑的缺点会再次被放大

当然控制角色太多也会舍弃一些奶酪节奏的,因此会略微提升某些角色的强度

追击型角色强度下降不必解释只有塔拉有免控强绑

攻击型角色剑汤、图茨、牛汤没免控强绑,凯特有速起且打慢节奏更容易凭等级压制对面,汤姆有最直接的无敌技,天使汤姆只怕音乐家拆火箭海盗拆火箭频率真慢

防御型角色一武图多和托普斯没免控强绑,米特有强绑技且打慢节奏容错率更高,二武图多只要武器点满直接上T0,至于布奇…虽能强绑,但你以为对面的控制位只有控制吗?

但如果反过来,对面阵容没控制位,完全不用考虑没有免控强绑比较极端,下图详解仅供参考的问题呢?

若对面不带控制位,则辅助和推速肯定会赶上去,因此只要缺乏追击与输出手段的角色强度会略微下降不想写具体强度,大约降T1~T0.5

追击型角色侍卫汤姆强度直接大迈一步鬼故事,双侦探,无控制,莱特宁上限不行顶多T1.5

攻击型角色不必多讲,有伤害爆发的强度都上升点名批评汤姆

防御型角色也不必多讲,不用考虑没免控技的问题

猫和老鼠无限金币钻石版

猫和老鼠无限金币钻石版功能

经典的童年回忆:猫和老鼠无限金币钻石版是很多人童年时的回忆,这个游戏有着非常高的经典度。游戏制作人通过现代化的技术来重制这个经典游戏,让玩家重新沉浸在美好的童年回忆中。

丰富的小道具:在游戏中,你可以通过收集小道具来增强自己的能力,比如说会让你变得更快,也能让你更好地避开猫的攻击。同时,道具的数量也非常丰富,玩家需要谨慎选择使用。

多种不同的场景:猫和老鼠这个游戏是可以同时进入到不同的场景中来玩的,每个场景都有其特殊的关卡难度和环境场景,更加的丰富有趣。

猫和老鼠无限金币钻石版特色

精美的画面:游戏中的画面非常精美,猫和老鼠的形象还原经典,让玩家沉浸在游戏的世界中

人组成战斗小队,与其它队伍battle赢取更多奖励吧!优秀的战队还能登上战队赛赛季排行榜,接受全服玩家的仰望

动画经典神还原--重温童年快乐回忆

与其他的玩家一起去感受猫和老鼠中斗智斗勇的感受吧,千万不能让对方取得比赛胜利

是朋友就并肩战斗!战队赛正式开启

集体怀旧是现实压力下的心理释放,更蕴含着让人进取的正能量。如今,首款能调戏BOSS的跑酷神作猫和老鼠无限金币钻石版满血回归,不经意间你会发现,过去的岁月依旧熠熠生光,两个老伙伴随时带你重返童年的每个下午6点

猫和老鼠无限金币钻石版

猫和老鼠无限金币钻石版用户点评

猫和老鼠这款游戏的操作非常的简单,就算是新手玩家们也能够很快地进行上手,游戏中不仅有经典模式、跑酷、天梯模式、休闲模式外,还有5V5、战队赛和自定义模式等你来体验。

猫和老鼠无限金币钻石版小编测评

更考验玩家的心理素质和反应速度。

作为一款大IP游戏游戏内容很丰富

游戏截图

  • 猫和老鼠无限金币钻石版截图1
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  • 猫和老鼠无限金币钻石版截图3
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