1.那么照着“不赶夜路”这个逻辑,火把就没必要造了。捡到的资源用来造出1级车间和1级板车。
2.15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
3.值得探索的游戏剧情。
4.总之这一类“不光彩”的事情能不做就不做翻窗、砸门、撬锁除外只要你行动,心情必然会降低,尤其是晚上。
1.激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
2.各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉。
3.乞讨,打劫,偷盗。
1.心情与血量的最大回复途径是什么?当然就是睡觉咯。于是一到晚上,建议大家别赶夜路,睡了吧,点四次睡觉按钮,就到第二天了。
2.大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
3.数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
4.富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
5.时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困。
1.丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
2.昼夜交替以及天气系统。
3.体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里。
4.第一章基本上不用担心追兵问题,反正我第一章从不赶夜路,也没碰到过叛军。